昨日発売の「FF XIII」、「1」は22年前
1 : ◆SCHearTCPU @胸のときめき▲φ ★:2009/12/18(金) 07:20:40 ID:???0 ?PLT(12556)
12月18日=今日はどんな日
東京駅開業(1914)
◆出来事
▼銀座でガス灯点火(1874)
▼上野公園の西郷隆盛像完成(1898)
▼ゲームソフトのファイナルファンタジーシリーズ第1作が発表(1987)
▼東京湾アクアラインが開通(1997)
◆誕生日
▼スティーブン・スピルバーグ(47年=米映画監督)
▼布施明(47年)
▼ブラッド・ピット(63年=米俳優)
▼江角マキコ(66年)
▼武田真治(72年)
▼レイザーラモンHG(75年)
▼小雪(76年)
▼絢香(87年)
*+*+ nikkansports 2009/12/18[07:20:40] +*+*
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20091218-577008.html
2 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:21:16 ID:RWBfLcXA0
売上は
XII
XIII
X
がトップ3なの?
7 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:26:40 ID:3B6tctGE0
ゲーム内容もずいぶん劣化したな
8 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:26:49 ID:jN2mT8OT0
>>2
1.Ⅶ(400万本)
2.Ⅷ
3.Ⅹ
だったと思う
19 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:33:44 ID:8I1LucdF0
13やってるけど本当に1本道だな。。。。
21 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:34:28 ID:rCPuDcp50
なんかだなー
NPCとの全会話音声ですっっ!って言っても
大変すぎて完全に録音数不足、あげく物語の説明不足を
あらすじとして
ライトノベル感覚で読ませることでストーリーの説明不足を補うってww
インタラクティブDVDだとしても、ぶっちゃけた作りの作品だよなw
ギャグか? ギャグなのか? ちっとも笑えんゾ!
22 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:35:33 ID:3B6tctGE0
俺はⅧで終わったな
もはや中世ヨーロッパの不思議な感じのするFFではなくなった
24 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:35:45 ID:iVEw9pjY0
1よりも3が出たときの衝撃が忘れられない
25 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:35:54 ID:SniLNQVf0
>>19
やってないけど、あれだけのグラフィックやムービー品質で作り込もうとすれば、安易にストーリーに複数ルート作るのは予算的にとても厳しいと予想
27 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:37:50 ID:cv+m6kKfO
FFは7までかな。今やCG見るだけのゲーム。ゲームですらないかもね。
29 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:38:33 ID:/Z0iiF+w0
一本道でもおもしろいし、ムービーも綺麗で結構。
でも戦闘だけはやっぱ馴染めんわ。
おっさんはターン制がいいな。
34 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:41:46 ID:GcTLiv5d0
22年前のゲームが大ヒットするんだからゲーム業界は22年間何をしてたんだ。
35 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:42:45 ID:yjWkCgeyO
おっさん達!
早く出社の準備しろよw
イイ歳こいてゲーム話に熱中すんなよ。
オレは学級閉鎖で超連休w
37 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:43:32 ID:yd5tjGwnO
Ⅰはスルー、Ⅱからやり始めて、Ⅸで終わった。
一応、Ⅹも買ったが諸事情と重なり、封すら破らなかった。
40 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:44:41 ID:5Bs3SqDs0
FF13が酷評されている理由がやってみて分かった
本当に街もなけりゃワールドマップもないのな
戦闘、ムービー、戦闘、ムービーの繰り返し
こんなのRPGじゃねーだろもう
43 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:46:01 ID:kgyDO7SW0
むしろ今回は、「映画的ゲーム、一本道こそ正義」というFFからのの主張に見える
44 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:46:03 ID:3B6tctGE0
ギャルが主人公と言う点でもはや選択肢にはならん
51 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:48:13 ID:sepeXandO
たかだか20年w
ブラックバスが日本に来て80年だぜ?もう在来種でいいだろwww
65 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:53:32 ID:BRzNhK890
・街が少ない。というより無い。店も何もない通り過ぎる街が25時間やって2つだけ
・中盤まで一本道。ストーリーが一本道というレベルじゃない。1本の道を何十時間も直進するだけ
・中盤まで自由度無し。上記ゆえに、ムービーを見るために直進するだけの展開。
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
・セーブ→ムービー→セーブのコンボ
66 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:53:57 ID:BRzNhK890
・序盤の戦闘は○連打ゲー
・移動ルートは一本道
・オプティマ使えるようになってからは戦闘に幅が利いて面白くなる→使いどころが難しい
・敵が強い?(特にボス?)
・中盤までは一本道
・街は通り過ぎるだけ
・店がない
・プレイヤーおいてけぼりな専門用語が多い
・レベルがない、MPがない、育成要素がない
・終盤は戻れないダンジョン
・5年も開発期間があってこのクオリティなのは、PS3というハードの特性上、開発時間と開発金が膨大にかかる
XBOX360なら半分くらいの開発期間で出せた
・BGMはいい。戦闘はテンポがいいが、誰が何をやってるかわかりずらい。ロード皆無。
・攻略スレが伸びない→攻略するようなものがない。プレイして戦闘してムービー画面箇所までたどり着くだけ
67 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:55:20 ID:BRzNhK890
FINAL FANTASY XIII 感想1
現在約22時間ぐらいプレイ。
微妙。
イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。
・一本道のマップが多すぎ
・街が今のところ2つだけ
・雑魚戦が連打ゲー
・使用するアビリティのオンオフ切替不可
・雑魚との戦闘で逃げられない
・メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット
・戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔
69 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 07:56:15 ID:BRzNhK890
まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。
更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。
そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。
ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。
上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。
2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。
店や家探し、ミニゲームの類は一切無し。
終盤になったらまた新しい街や施設が出てくるのかもしれないけどこれもちょっと酷過ぎる。
雑魚戦が連打ゲーは戦闘のところで書いたので割合。
アビリティのオンオフ切替無いのも不便。
賢いAIが判断してくれると言え、状況によっては使わせたくないアビリティも出てくると思うのですよ。
メニューのアビリティから設定出来るようにして欲しかった。
次に雑魚から逃げられない問題。
いつもならLR押しながらかコマンドから逃げることが出来るけど今回は逃走自体削除。
戦いたい気分の時もあれば、面倒だからと逃げたい時もあるはず。
何で削除したのか全く理解できない。
戦闘メンバー変える度にオプティマがリセットされるのも面倒。
イベントで頻繁に入れ替わる度に強制リセットはきつい。
オートセレクトじゃ出てこない組合せ多いし固定枠が欲しかった。
戦闘中にオプティマ変更した時の演出も邪魔。
テンポの良い戦闘なのに動きとカメラが止まるせいで台無し。
2回目以降の変更はすぐ切り替わるんだから、
1回目も瞬間で切り替わるようにオプションで選択出来るようにして欲しかった。
106 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 08:16:32 ID:IblsaRMxO
キャラクターデザインと世界観が気に入らなくて10をやらなかった。
11はオンラインをナンバリングにして興ざめしてやらなかった。
12は戦闘がつまらなくて最初の町でやめた。
13は最後までやってみようと思ってる。
女性キャラかわいすぎ。
個人的にはサッズ気に入ってるのでおっさんは常にいた方がいい。
シドが美形なのだけはやめてほしかった。
117 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 08:24:04 ID:kcCx0UCQ0
ゲーム離れとFF離れは共通点がある
映像の情報量が多くて疲れる。システムが複雑で疲れる。話に蛇足が多くて疲れる。台詞がクサすぎて疲れる
何でゲーム会社って引き算できないの?簡略化しろよ
135 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 08:32:07 ID:dMo3uacF0
コピペだけどスクエニの現状を良く現してて笑った。
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
136 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 08:32:35 ID:NRxJUmc10
小学校教師がFF13の為に休み取るとか抜かしてるCMは
マジで企業としての倫理観を疑う
あれみてPTAは騒がないのか?
137 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 08:32:38 ID:tH9iWIhWO
ゲームとして1番面白いFFはⅤだった気がする
過剰にシナリオに力を入れることなく、育成や戦闘が絶妙なバランスで纏まってた
216 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 09:09:55 ID:f6KMqFN00
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:00:12 ID:roLPyJFl0
よっしゃああああああああああああああああ
大学サボって買ってきたぜええええええええええ
引き籠って今からやるわ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:05:36 ID:roLPyJFl0
グラフィックすげええええええええええええ
やべえww圧倒的すぎるwwww
早くも神ゲーの予感漂う!
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:14:37 ID:roLPyJFl0
ライトニングかわえええええええええ
真綾(;´Д`)ハァハァ
たまんねえwwちょっと抜いてくる
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:37:27 ID:roLPyJFl0
ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ
これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん
812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 18:23:23 ID:roLPyJFl0
ごめん売ってくる・・・
241 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 09:25:05 ID:f6KMqFN00
◇ファミ通クロスレビュー
モリガン長田 10点
独特の世界観が隙なく表現された
圧倒的なグラフィックと見事な演出に感動!!
戦闘は、初心者にもこだわり派にも対応したシステム。
スピーディーに展開するし、戦闘評価もあるので、
つねに緊張感を持って飽きずに戦える。
せつなく描かれていく物語もドラマチックで目が離せない。
ジャスト野島 10点
圧倒的なグラフィックとストーリーに脱帽。
ゲーム中のあらゆるシステムは、
物語を進めるほど深みと面白さが増していくため、グイグイ引き込まれる。
召喚獣戦では下準備と戦略が求められるため、
悔しい思いもさせられたが、勝利したときの達成感は特別。
プレイしなきゃ損だよ!
レオナ海老原 10点
中盤まで一本道だが、語られるストーリーは重厚で、
これまでのFFにはない、独自の魅力を放っている。
キャラの役割を変えていく戦闘は斬新で、戦略性もかなり高い。
テンポはスピーディーで強敵との戦いはテンション上がりまくり。
いつでも戦闘直前に戻れるのは親切でうれしい。
山本ペンキ 9点
間違いなく最高峰のイベント&ムービーシーン。
加えてオプティマを瞬時に切り替え、
多彩なアビリティや魔法を同時に使える戦闘も
爽快感バッチリ。それらの完成度が高いだけに
物語が中盤まで一本道な点が惜しまれます。
中盤までのギミックが少ないのも気になるところです
261 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 09:34:09 ID:uhusrYanO
友達が買ってすげーぞ今回のFFと興奮してたんでどんな感じなの?って聞いたら
髪の動きがリアルでヤバイとかそんな事ばっか言ってたな
グラフィックが良ければいいって層には満足らしい
264 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 09:35:15 ID:f6KMqFN00
FF13のネタバレをコピペしている人がいるので注意!
ネタバレを見たくないという人は、危なさそうな言葉をNGに入れましょう!
【推奨NGワード】
FF13 は ライトニング が 死亡する エンディング
隠し召喚獣 12体 のみ セラ ルシ クリスタル
中盤 まで 一本道 エデン ファルシ クライマックス
終盤 過去のエデン セラは実の妹ではなく 記憶 ファルシに植えつけられて
記憶を取り戻し た オーディンの姿 アビリティが変化
ラスダン は コクーンシティ 機械と融合 司教 暴走 陰謀
ラスボス は 司教エスラクゥス・マター 3回変身
ED 3年後 再開 墓地 ライトニングの墓 に
本名 は セラフィナ・ラ・マター
332 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 10:20:33 ID:pZVtOg0e0
欧米と日本人ではRPGに求めているものが全く違う。
あっちの人は自分がどれだけその世界で好き勝手できるか。それにより世界に
どう関われるか、リアクションがあるかを重視する。だから移動にも行動にも制約
がある作品は好まれない。
日本人は真逆でやることなすこと一本道で次にアレやれ、今度はコレだ、と指示
されるものを好む。指示さえこなしていれば世界を救えるゲームが大好き。
外人のがそういう違いは理解してて、日本人の好む典型的なRPGはむこうでは
JRPGと呼ばれ普通のRPGとは明確に区別されている。日本人は特殊性癖なのさ。
395 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 10:55:57 ID:pZVtOg0e0
でもまあFF13はJRPGの究極進化型だとは思うぜ。
シナリオだけでなくダンジョンやフィールドマップまで一本道で迷いようがなくしたのは画期的。
3歳児だって次のイベントまでたどり着ける。戦闘だけちょっと頑張って下さい。
日本人の大好きな観光ツアー方式で次々と綺麗な景色とかみつつ合間に戦闘。
そしていつのまにかおしまい。あーおもしろかった。さて中古屋に売りに行くか。のサイクル。
たいていのゲームは終わらせる時間をできるだけ長くして滞留させて中古屋に行くのを遅らせる
もんなんだけどね。DQ9みたいにクエスト配信とかで時間稼いで。そういうのをしない心意気は
ちょっと感動せざるを得ない。全てが一本道だとあっという間にENDまでいっちまうしね。
FF13製作スタッフは強気だと思う。
396 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 10:56:11 ID:f6KMqFN00
>>392
そりゃそうだ、スタッフ同じだもんw
FF10-2
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター
野村哲也 キャラクターデザイン
野島一成 シナリオ
FF13
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター、シナリオ
野村哲也 キャラクターデザイナー
野島一成 シナリオ
539 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 17:56:36 ID:QFJQG2Kx0
みんな今頃書き込むのを忘れるくらい
感動に震えてるんじゃない?
「やべえ、2ちゃんにクソゲーとか書いちゃったよ」
「こんな神ゲーだったなんて・・orz」
「FF13に出会えて良かった」
こんな声が聞こえてくるようだ
541 :名無しさん@十周年:2009/12/18(金) 18:05:51 ID:whn7vIOhO
>>539
どこの宗教だwwwwwwww
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1261088440/
この記事をお読みの方にお勧めする、最近の関連記事
2009年12月18日 コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
│カテゴリ: 2chスレまとめ│このページの先頭へ↑
人気ページランキング
- 武器一覧 cod4mw2 ps3:xbox360
- FPS初心者が中級者へ上達する方法・コツ ps3 xbox: cod4mw2
- エンブレム Emblems 画像一覧 cod4mw2
- 【CODMW2】追加マップ(DLC)について PS3版
- パーク一覧 cod4mw2
- FPS初心者がまずやるべきこと ps3 xbox: cod4mw2
- キャンペーンノートPC全45個動画 codmw2
- ポート開放の仕方・方法 cod4mw2
- CoD:MW2の追加マップ(DLC)がリークか
- ボイスチャット(vc)とスカイプ (skype)について ps3 xbox fps
- キャンペーン ストーリー一覧 cod4mw2
- CoD4 MW2 クラン一覧 ps3 xbox360 pc
- 連続キルボーナス一覧 cod4mw2
- マップ一覧(動画) cod4mw2
- CoD4 MW2 初心者はクランに入るべきか? ps3 xbox360
- おすすめ液晶モニター・サラウンドヘッドフォン cod4 mw2
- おすすめヘッドセット一覧 USB or Bluetooth ps3 xbox VC
- 戦術核(Tactical nuke)を最も効率的に発動する方法 cod4mw2
- CoD4 MW2 公式攻略本 Offiicial Strategy Guide, Prestige Edition
- codmw2 バグ コールオブデューティモダンウォーフェア2
最新情報
- 07月21日・・・「Call of Duty: Black Ops」最新動画
- 06月20日・・・【PS3】ソニー、本日よりPS3用3Dゲーム配信開始で「ニンテンドー3DS潰し」を開始か
- 06月05日・・・最新作「Call of Duty: Black Ops」11月9日北米リリース決定
- 05月15日・・・最新作 Call of Duty: Black Ops詳細
- 05月15日・・・CoD:MW2 追加マップ(DLC)第2弾6月3日配信
- 05月05日・・・【CODMW2】追加マップ(DLC)について PS3版
- 04月26日・・・【ps3】ワンマンデングレ依存症集合【mw2】
- 04月16日・・・COD4MW2(日本版)被害者の会
- 04月09日・・・2009年度ゲーム売り上げ、Wiiが47%、Xbox360が35%、PS3は18%
- 03月29日・・・「torne(トルネ)」、PS3向け地上デジタルレコーダーキットが大人気
当サイトについて
当サイトは管理人がかれこれ2年ほどハマっているコールオブデューティー4の続編であるCoDシリーズの最新作、コールオブデューティー モダンウォーフェア2(海外版09年11月10日発売,日本版09年12月10日発売)に関する最新情報を掲載していきます。
これまで発表されたニュースや動画のまとめはもちろんのこと、オンラインモード・オフラインモードに関するテクニックも随時追加していきますのでお楽しみに!管理人が特に好きなオンラインモードについての特集に力を入れていく予定です。
まだトラックバック、コメントがありません。
コメントを投稿する
CoD:MW2 vs NewスーパーマリオブラザーズWii »
« 管理人のおすすめ液晶テレビ&ホームシアタースピーカー



